11月10日孝全老师微信讲课笔记

角色的背景

1,一个角色开发过程中,花在玩家看不见的背景上的功夫和花在玩家看得见的剧情上的工作量几乎是1比1的

2,只有角色的过去决定好了,剧情中我们才知道他会说什么样的话,面对事情的时候会做出什么选择。之前咱们对紫宸经常达不成共识就是因为这一点,我们不知道他到底是个什么样的人,他在上一世干过什么我们不知道,所以他在这一世会怎么干,我们也不知道。

3,角色的背景厚实能够带来更多宣传材料,和别人讲解的时候更加容易。

4,角色的背景厚实在团队开发的过程中,由于往往要多人合作开发,详实的背景能够让开发者更容易达成共识,对提高开发效率帮助非常大。

角色目标

背景设定完后,要做的是给角色一个目标,一般而言是一个对这个人很困难的目标,在为自己的角色设定目标的时候,创作者往往会有恻隐之心,会想要给角色提供一个方法,或者帮助角色来达成目标,这种做法是不可取的,要尽力避免(至少上软是这么认为的)。因为要让角色自己决定如何实现目标,这是由这个角色的过往实现的。到这个阶段角色就开始不受控制了,会产生意外性,会变成他自己,会有他自己的生命力。

角色的成长

1,角色发生成长学习就会改变,改变必须合理,观众不会困惑。这一点比较考研制作人的耐心。如果过分着急的话,就需要拉长角色的成长线。(还是咱们紫宸也是这个问题,再就是女主角)
2,轩辕剑云和山的彼端是事件导向的故事结构模式,仙剑是角色导向。轩辕剑先有个大世界观大事件,然后把角色塞进去。仙剑是先有角色,然后带出来事件,这是上软流的设计法。哪种方法都可以,自己选择。仙剑是架空的因此可以以角色为主,轩辕剑云和山的彼端是以历史为主的因此以事件为驱动。
3,仙剑的内核相同,但每次都是推出一批新角色。仙剑的内核:重视角色推进,重视人与人的冲突,重视情感共鸣。仙剑的故事在女性主义这一块投入非常大。再比如种族之间的冲突,等等其他主题。角色是围绕这些核心发生的。

角色的冲突


这个是游戏所必要的元素如战斗或挑战,因此一定要设计冲突。
1,真正的冲突来自价值观,而价值观来自角色的背景。
2,有过去的角色所带来的的价值观冲突,以及冲突的解决,角色的成长才会有价值,而不是莫名其妙的两个人关系就好了或者差了。
3,有个很实用的做法就是把两个价值观冲突非常强的角色放在一起,让他们不得不一起完成同一个目标。
题外话:团队编剧冲突怎么协调?角色的背景一定要做好,背景会决定角色的价值观,价值观决定角色的选择。如果角色的背景非常详实,编剧们就比较容易达成共识。上软内部把这个叫做“角色圣经”,即这个角色不可改变的部分。其实就是给角色设置原则和底线。

让你的角色做他自己,而不是你的傀儡

1,角色的背景和目标都设置好后,要让角色做他自己。很多老手也容易出这个问题,会把自己的经历投射在角色身上,让角色成为傀儡,而不是让角色做他自己。随着对角色的慢慢了解,角色可能也会做出你所意料之外的事情。这是一个和创作的角色互相提问的过程。
2,这段提问的过程一定不能省去,举个例子,比如村子被火烧了,面对这些事情的时候,角色会怎么做?如果角色的背景不够详实,就不知道角色会怎么做。角色会变成你的生活中真实存在的一个人,随着故事的发展你会越来越理解他,而不是以自己为出发,这样会很快把自己掏空。(好玄)
3,做到上面这一点的方法就是,观察以及活得够久。多观察才能找到参考依据和目标。(好吧这是个长期积累)讲课的人是美术出身,因此有画素描或做笔记的习惯。如果要练好虚拟角色设计,记笔记是非常重要的,想出来的东西见到的东西都要记下来,否则很快会忘掉。
1,角色必须有差异性,多样性。当角色都在一起的时候,必须要做到其中之一:要么至少有个目标或挑战,要么至少有个丰满的起点(详实的起点)。如果都能满足会更好。如果硬要说的话,在初期创作的时候,角色的过去比角色的未来更重要。例子:炎帝只做了价值观冲突这一点,但做得非常透。辅助角色能做到其中一项就可以了,主角尽量都做到。
2,比如美剧的反派都会很有魅力,这和他们的过去是息息相关的。没人会天生就想要毁灭世界。在国王的设定不够丰满的时候,就无法展现出角色合理性,就没戏。角色不分正反派,都是有生命的角色。刚才说的东西不管是不是玩家角色不管是不是反派都是相通的。
3,仙剑3的邪剑仙是一个没有过去的反派。但是这个角色会变得非常淡薄,没有目标。因此最后又不得不把排出邪念的老头的过往加入在了里头,才让这个角色有戏,否则角色是非常干燥的。邪剑仙和另外一个反派重楼相比受欢迎程度是完完全全没法比的。因此不建议创造角色的时候忽略角色的过去。(当然也因为重楼很帅,但即使邪剑仙也很帅,作者也认为还是会输给重楼)
4,不要过于相信自己的人生经验。自己体验过的事情和我们想要创造的角色的人生经历是不成正比的,因此观察非常重要。多看作品,多观察,多做笔记。

Q&A

Q:为什么做仙剑手游选了动作多人合作游戏?

A:为了避免做MMO,让玩家成为脚男,成为一个世界的旁观者的无名小卒。仙剑的出发点是角色,因此拒绝了做MMO。

Q:不知道笑犬大大如何看仙三电视剧 邪剑仙碾压重楼这个设定==。作为重楼的迷弟很是不爽==
A:很抱歉,电视剧我们并没有参与。

Q:谢谢老师,想问一下,国内很多公司并不重视剧情,尤其是原创剧情,没有IP的手游还有没有必要精心刻画剧情呢?很多时候想努力刻画好角色剧情,却会被老板说,都没有人看啦你随便写写就好了,感觉很无力
A:1,阴阳师的出现让很多人有启发。2,玩家都不看剧情随便写写就好了,那是因为你的剧情写的烂。
Q:我觉得看策划能力,如果策划有能力写好,创造出很好的剧情世界,以及剧情文化,那完全可以。如果不能,还是算了。这是一个性价比问题
A:性价比这个是很重要的。所谓的性价比要看是在当下就出现性价比还是在外来。我们把设计设定好,把角色设定的丰满,对未来是有好处的。

Q:孝全大大有没有什么原创世界观的一些经历或小撇步可以分享的??设定世界观的时候需要考虑非常多,很多时候会顾此失彼,很难啊
A:并没有。高达很成功,魔法少女也成功,但其实都不和逻辑,因此很难说什么样的东西更好更成功,但一定要做你有兴趣的那一个,挑你自己做愿意做的那一个,加班也不觉得累的那一个。

Q:孝全大大,写剧本中会不会遇到瓶颈什么的啊,比如写不动了,或者感觉剧情设计不好不想写之类的
A:瓶颈随时都会出现,这种时候最简单的方法是交给别人来写。但自己的问题还是要自己解决的比较好。可以以自问自答或和角色谈话的方式来度过瓶颈。反复考虑瓶颈出现的原因是否是因为角色做出的选择并不符合这个角色本身的背景。这个瓶颈并不是编剧的瓶颈,而视觉色的瓶颈,而这个瓶颈一定有个起点,因此你要往回拉,检查前面的章节,来看是不是放错了位置等等,到底为什么角色会在这里做不出来选择。

Q:以及,在创作角色的时候,适不适合运用那些已有的标签化性格?(例如说傲娇、龙傲天、凶大无脑等QwQ有时候这些东西很好用,但是又怕让角色很平面,不立体
A:可以做,有的产品所有角色都是标签化的角色,但还是要注意到角色的厚度,而且还要进行市场分析,一些标签是不是已经玩烂了,角色的大红海,进去就死。

Q:老师,除了悲惨的经历,有没有其他方式增加角色的厚度呢?感觉有的游戏设计的好虐主角
A:魔法少女小圆,背景没啥东西,但是后来的挑战的难度也增加了角色的厚度。角色经历越翻天覆地越容易打动人。

更多

AT:另外仙剑在女性主义者快投入非常大 这个怎么理解?

雅楠:我的理解……所谓女性主义投入非常大,主要指仙三及以后的作品,仙一仙二都是着重塑造一个女神,故事的中心实际是围绕着她来的,仙一的灵儿,仙二的苏媚……然后到了仙三,开始有意识的打造男神,而且加大了感情戏的比重。你像仙一仙二的boss都是纯野心家,揍起来一点不手软。仙三三外仙四最后都是为了感情干仗,一边干一边虐。仙三重楼仙四玄霄这些,都是为女性玩家打造的角色,英俊强大高冷且情路坎坷,当时那个年代很能吸女粉。

POE流放之路光速通关指南

AT君玩了很久POE了,从国际服到台服到国服,虽然大号玩的不是很厉害,但是练了很多小号了,因此对怎么快速练起来一个号算是比较有心得,所以写下这篇文章,希望刚上手的萌新们能够对如何快速通关进入末期玩法有一个了解。

第一幕

绝望岩滩

醒来之后打死旁边的僵尸,拿起初始武器和宝石,然后可以一路向右跑到头,打死BOSS希拉克就可以进城了,嗑药硬怼就能过关。

小贴士:BOSS希拉克是个铁匠,死了之后变成了怪。这一设定非常像《暗黑破坏神》系列的铁匠格里斯瓦尔德(Griswold),他在《暗黑1》中是崔斯特姆的铁匠,在《暗黑2》中变成了一个BOSS。还有一把剑是用他名字命名的,叫做格里斯瓦尔德的最高杰作。
·希拉克(英文):http://pathofexile.gamepedia.com/Hillock

狮眼守望

这里就是城里了,没啥可说的。值得一提的是有一个可以互动的物件叫做流亡者的信,反复点击这里可以看到所有玩家角色被流放至此的理由,以及刚才打死的希拉克,以及下一幕会遇到的盗贼等等。

小贴士:关于狮眼守望:“首先发难的是卡鲁人蛮王卡冈姆。他的部落战士划着小舟从南部海岸登陆,并在那遭遇了帝国的第一道防线,三大宝石军团中最强的一支。他们的统帅是被称为翠玉斧(Jade Axe)的马修斯-狮眼(Marceus Lioneye)。
狮眼军团是精锐宝石战士,他们身披重甲手持巨盾,库莱依的部族战士就像圈里的牲畜般被成批屠杀。然而冈姆王早有对策,他佯装败退,诱敌深入。因为和库莱依人征战多年,狮眼深知卡鲁战士遵守部族禁忌,不会使用任何投射武器。因此率部追击到了一道峡谷之中。然而他不知道的是所谓神圣禁忌仅仅适用于部落男性,冈姆王早已把自己的妹妹海瑞(Hyrri)和部族其他女性训练成弓手。上千名女弓箭手埋伏在峡谷两侧,一声令下,遮天的箭雨笼罩了狮眼的军队,最终翠玉斧殒命于此,帝国最强的宝石军团土崩瓦解。”
这也是为啥出了城就能看到狮眼的战旗,以及很多很多卡鲁族的石雕,都是在写狮眼大战冈姆的。

暮光海滩

这里没啥可说的,一条路一直走到有传送点即可,一边是通往完成任务的支线地图海潮孤岛的,一边是通往下一张地图的,因此点亮创送点之后进入海潮孤岛,打死BOSS拿走医药箱,再回到这张地图,通过传送点回城交任务,然后再传回来去下一张地图炙热盐沼即可,这样非常快速并且不需要浪费任何回城卷轴。

炙热盐沼

在这张地图要做两件事,第一件事是从3个鸟窝里翻到任务物品,第二件事情是去支线地图恶水池里杀死所有怪(BOSS还有好几件装备是和他有关的)。建议先去恶水池,然后再翻3个鸟窝,翻到之后可以打开去下一张地图的门(往墙上塞入三个从鸟窝里翻出来的东西即可打开),进去后就有传送点,这时候再回城可以把两个任务都交了,而且同样不浪费回城卷。

海潮地穴

支线任务在水声之渊,这个任务可做可不做,如果不做的话这张地图就没啥事儿了,一直跑过去就好。

沉寂海崖

这张图也没任务,一路跑就好。跑到一半的时候会有传送点。这张图地形非常简单,怪物很密集又很弱,可以在第三难度在此练级(然而自从开了第四幕之后,第四幕往往成为更好的练级图)。但是由于国服在这些地图练级打的东西都是绑定的,因此并不建议这么做,还是去异界地图里练级吧。

碎岩山坡

快走到头的时候会第一次遇见P姐,即POE的中BOSS。POE里一共有5个著名BOSS,分别是马拉凯,佩蒂(简称P姐),神主(简称D哥),伊泽络,塑界者。P姐把路堵死之后玩家只能绕远了,这张图有传送点但是不是很好找,但由于下一张图也有传送点,因此找不到问题也不大。

小贴士:关于P姐的故事,更多可以看这里。下面还有很多小贴士也是从这里转帖的,但我会把名字改成和游戏中一样的。
·P姐(英文):http://pathofexile.gamepedia.com/Piety_of_Theopolis

禁灵之狱

传送点在下层,还是要点一下的,因为很可能会在大BOSS布鲁特斯那里挂掉。另外,这张图里有试炼,路过的时候做掉,这样效率最高。上层会碰到第一幕的中BOSS:典狱长布鲁特斯,打完之后其实第一幕离结束还远着呢,但已经完成一大半了。

小贴士:“狮眼死后,冈姆军团长驱直入,负责内陆防务的异术师薛郎(混沌衣就是她的衣服)走投无路。最后她说服了阿克西姆(Axiom)监狱的典狱官布鲁塔斯(Brutus),将后者变成了一个非人的怪物,试图籍此抵抗冈姆。然而卡奥姆并未取道监狱,他率领部落划小舟沿着海岸前进。然而在海妖洞窟附近他们遭遇了神秘的阻碍。加上南部海岸一代土地肥沃,卡奥姆王也失去了进军之心,干脆带领部落在当地生活了下来。”
典狱长非常像《暗黑》里面的屠夫,攻击方式和体型都非常像。我相信这也是一个致敬。
·狮眼:http://poedb.tw/cn/search.php?Search=lioneye
·狮眼(英文):http://pathofexile.gamepedia.com/List_of_historical_figures#Marceus_Lioneye

监狱大门

又是一张过路图,不过出来就有传送点,作为打死典狱长的奖励。

魅影船墓

到了这里终于有任务了,这张图有几件事情要做。首先要找到海盗头子费尔船长,他会给玩家一个任务,去支线地图魅影船墓洞穴里找任务道具。如果你先找到洞穴,就先进洞打完了拿着任务物品回来直接交任务也OK,不是必须先找到船长接任务。其次这张地图有传送点,最好还是找到,否则会浪费很多回城卷轴卖破烂,因为这里距离上一个传送点已经很远了。两件事情都搞定后,去下一张图怨忿之窟。

小贴士:费尔船长和第一幕的海盗NPC毕特斯有点关系。不过并不是啥大人物。
费尔船长:http://poedb.tw/cn/search.php?Search=fairgraves

怨忿之窟

到了这里会碰到第一幕的最终BOSS,莫薇儿。记得踩传送点。干死莫薇儿之后,这一幕就通关了。

小贴士:海妖莫薇儿和斗剑之王德瑞索是两口子,第四幕会遇到德瑞索。莫薇儿的那一堆女儿难道是德瑞索的娃?总之最后这两口子以及所有的娃都被玩家给宰了。德瑞索是个奴隶,角斗士,一开始只是为了生存,后来爱上了莫薇儿,渐渐地他的动力变成了为了获得莫薇儿的青睐而战,最后成为了斗剑之王,竞技场顶端的男人。然后他把一件项链——瓦尔克拉斯之星送给了莫薇儿,却不知道那个项链是被诅咒过的,结果莫薇儿就变成了一个怪物,然后德瑞索就在瓦尔克拉斯四处寻找解除诅咒的方法,但最后不见了。
·莫薇儿(英文):http://pathofexile.gamepedia.com/Merveil
·瓦尔克拉斯之星:http://poedb.tw/cn/unique.php?n=Star+of+Wraeclast

第二幕

森林营地

第二幕的地图左面一堆右面一堆,先右后左是最有效率的做法。

前哨原野

这张图有支线任务,去兽穴里杀白兽,并且两张地图都没有传送点,因此尽快杀死白兽后继续前往下一张地图,以免在支线任务地图里呆的太久出来的时候地图已经重置了。

危机岔路

这张地图正如其名,是一个巨大的十字路口,玩家一定是从左下角过来的,沿路走,有最关键的传送点在十字路口中间,因此一定要踩,之后我们会反复利用这个传送点来快速完成任务。彩完传送点后先往右上角走,去下一张地图河畔断桥做任务。

河畔断桥

沿着路一直走就会碰到传送点,传送点再往前走就会碰到盗贼。完成盗贼任务后直接回城,然后传送到危机岔路,向左上走,完成下一个任务。

罪孽之殿

河畔断桥往左上走会来到罪孽之殿,这里有传送点,有试炼,有任务。打死BOSS后会救回来一个黑旗逃兵妹子,救下妹子之后回城和NPC对话、交任务,然后再传送回危机岔路,这次往唯一剩下的右下角跑。

静谧陵墓

跑到右下角的这张图堕道遗迹后,沿路走,直到找到静谧陵墓的入口。静谧陵墓中有黄金手的任务,还有试炼。打死BOSS完成试炼后回城,之后森林营地右面的地图我们就再也不用来了。

河道

出城向左来到河道,沿路走但是路会断掉,最有效率的方法是绕过短路后继续沿路走,找到传送点后继续走,直到走出这张地图,来到西部密林。

西部密林

这张图有四件事情要做。第一件,沿路走,找到传送点。第二件,继续走,走到头,打死黑旗兵营的人,然后捡起印记,打开通往第一幕的大路。第三件是杀盗贼女巫,第四件是杀蜘蛛,这两个地方都不在大路上,需要自己找,先做哪个都行,女巫有一个大山寨,蜘蛛巢穴附近满是白色蜘蛛网,因此都不难找。不过还是建议先杀女巫,因为杀蜘蛛要进洞,打死BOSS没有出口必须回城,如果先杀女巫这里回城就不用再来了,更有效率。全都完成后回城交任务,然后传送至河道,往左上走,去湿地。

湿地

湿地有两件事要做,第一也是找传送点,第二打死盗贼头子欧克(Oak),传送点就在欧克的营地附近。这两件事情都完成后,用上一张图里杀蜘蛛掉落的马雷格罗之刺扎死树根,进入瓦尔废墟。

瓦尔废墟

瓦尔废墟里有一个球体,摸了就会变天黑,非常像《暗黑2》中在沙漠里出现的一幕,可以肯定是在致敬。瓦尔废墟一直走,会走到北部密林。

小贴士:维克拉斯特(Wraeclast)大陆最早的文明是瓦尔(Vaal)帝国,距今应该有超过3000年历史。瓦尔人掌握着一种名为“德律宝石”(Virtue Gem)的神秘科技,一度达到过惊人的繁荣程度。瓦尔王朝的最后一位女王名为艾姿丽(Atziri)。史书记载她容貌纤细别致,是举世无双的美女。艾资丽极度自恋,在她的王庭上陈列着无数镜子,所有朝臣包括她本人都必须时刻保持赤身裸体。正是这位傲慢到近乎荒谬的女王,结束了整个瓦尔文明的进程。 距今约1900年前,瓦尔社会爆出一件骇人听闻的连环谋杀案,几十名血统高贵的少年少女被用常人难以想象的酷刑活活折磨致死。事件的主犯是一名瓦尔贵族泽菲(Zerphi),当他在168岁时最终伏法,然而人们却发现他根本不是一个高龄老人,反而是个二十岁的年轻男性。这一点被追求永葆青春的艾姿丽女皇注意到了。她命令手下的权臣铎亚尼(Doryani)进行相关研究,后者将千千万万少男少女投入实验室,施以惨无人道的酷刑直到他们死亡,试图从中寻找永葆青春的线索。而铎亚尼也成为了史上第一位“异术师”(Thaumortagist)——致力于通过各种方法改造人类的恐怖职业。 最后,研究似乎取得了成果。历史记载,艾姿丽女皇决定举行一场“连接”(Communion)仪式来达成某种目的。这场仪式的细节,过程和目的都已经湮没在历史之中,因为它直接终结了长达数千年的瓦尔文明。毁灭是如此彻底,以至于只有极少数神志不清的民众幸存下来。他们最后逃往了丛林里的阿兹马里(Azmeri)部落。
·多利亚尼:http://poedb.tw/cn/search.php?Search=Doryani
·阿兹里:http://poedb.tw/cn/search.php?Search=%E9%98%BF%E5%85%B9%E9%87%8C

北部密林

北部密林连接着两张图,一张是惊魂树洞,没有支线任务,也没有试炼,完全可以不去。另一个入口是瀑布洞穴。

瀑布洞穴

进入瀑布洞穴后一路杀到头,然后爬上瓦尔金字塔,瓦尔金字塔爬到头就是这一幕的BOSS,瓦尔超体,干死瓦尔超体第二幕通关。注意,如果你没有完成盗贼任务,瓦尔金字塔是进不去的。

第三幕

萨恩城废墟

救下妹子,然后进城,进城的入口永远在地图左下角,在水旁边,要从楼梯走下去。

萨恩营地

第一件事情是去贫民窟,救下妹子之后再去救她的男票。贫民窟非常大,地形非常恶心,建议沿着地图边缘走,直到找到火葬场,火葬场进去之后就有传送点,点亮后走到火葬场的尽头,发现妹子的男友挂了,这里P姐第一次作为BOSS登场,被揍没血就跑掉了,然后捡起东西回城(别忘了做试炼,这是第四个试炼),然后来到了最恶心的下水道三部曲。

小贴士:瓦尔文明覆灭400年后,阿兹马里族长塔卡斯-瓦鲁索(Tarcus Veruso)来到了前瓦尔帝国的腹地,在萨恩地区(Sarn)建立了一个新的帝国,永恒帝国。那一年被称为帝国元年。塔卡斯说:”瓦尔人因青铜与金银,血肉与宝石迷失了自我。我们阿兹马里人将永不迷失。从今以后,我们会日夜睁大自己的双眼。“以此为教义,圣殿骑士团也被建立了起来,其标志便是一个睁开的眼睛(楼主注:现在好多技能上依然有这个标志,比如风暴之盾 Tempest Shield)。阿兹马里人颁布法令禁止异术研究,同时把瓦尔帝国遗存的德律宝石全部埋入山脊之中。
然而好景不长,仅仅在永恒帝国建国35年后,第一任皇帝塔卡斯过世,继承人卡斯佩罗便被不知名的黑暗力量肢解,王国全境也陷入了永夜(楼主注:和第二幕情况很像)。彼时,帝国将军阿拉诺-法雷西亚(Alano Phrecia)率领军队长驱直入,在帝国的中心和黑暗力量决战,最终封印了黑暗力量为皇帝报仇,也驱散了帝国的黑夜。因此,他被拥戴为永恒帝国的新一任皇帝,瓦鲁索王朝更替为法雷西亚王朝。
在几代法雷西亚皇帝的统治下,永恒帝国蒸蒸日上,最终成为了一个延续千年的大帝国,周边的一些异族如依祖米特斯(Ezomytes, 以北欧为原型,热爱诗歌和武艺的狂战士),马拉卡斯(Marakath, 以北非为原型,沙漠上的游牧民族),卡鲁(Kurai,以热带海岛土著为原型)都被征服并收做奴隶,全盛时期的帝国版图横跨整个大陆。

下水道三部曲

下水道三部曲起始于贫民窟,不要从火葬场走,直接从萨恩营地出来就是下水道入口,打开入口进去后找到第一个半身像,然后继续在下水道里走,可以走到仓库地带下水道。另外两个半身像在仓库地带下水道和集市地带下水道,这里上上下下的很多人都会懵逼,不如直接看这里:

  • 仓库地带下水道:有传送点,通路被大菊花堵死了,必须上仓库地带,然后步行走到集市地带,再步行进入集市地带下水道去找雕像。
  • 仓库地带:没有传送点。
  • 集市地带:有传送点,有任务物品聚魂美酒。支线地图:黑石陵墓,有试炼。
  • 集市地带下水道:没有传送点。

所有传送点都打开,所有半身像都找到,并且完成了黑石陵墓的试炼,以及找到了聚魂美酒之后,就可以通过集市地带来到激战广场。

小贴士:三个半身像就是永恒帝国被福尔推翻时三个宝石军团首领的雕像。
·穆希尔斯.狮眼的半身像
·盖厄斯.山特立的半身像
·赫克特.提图瑟的半身像
首先发难的是库莱依人蛮王卡奥姆(Kaom)。他的部落战士划着小舟从南部海岸登陆,并在那遭遇了帝国的第一道防线,三大宝石军团中最强的一支。他们的统帅是被称为翠玉斧(Jade Axe)的马修斯-狮眼(Marceus Lioneye)。
狮眼军团是精锐宝石战士,他们身披重甲手持巨盾,库莱依的部族战士就像圈里的牲畜般被成批屠杀。然而卡奥姆王早有对策,他佯装败退,诱敌深入。因为和库莱依人征战多年,狮眼深知库莱依战士遵守部族禁忌,不会使用任何投射武器。因此率部追击到了一道峡谷之中。然而他不知道的是所谓神圣禁忌仅仅适用于部落男性,卡奥姆王早已把自己的妹妹海瑞(Hyrri)和部族其他女性训练成弓手。上千名女弓箭手埋伏在峡谷两侧,一声令下,遮天的箭雨笼罩了狮眼的军队,最终翠玉斧殒命于此,帝国最强的宝石军团土崩瓦解。(楼主注:以此看来,狮眼的瞪视Lioneye's Glare不太可能是狮眼本人用的弓,毕竟他的称号是”翠玉斧“。相反,这把弓很可能是夺取狮眼姓名的那把武器,而名字狮眼的瞪视恰恰描述了狮眼临死前的最后一眼罢)
狮眼死后,卡奥姆军团长驱直入,负责内陆防务的异术师莎温妮(Shavronne,混沌衣就是她的衣服)走投无路。最后她说服了阿克西姆(Axiom)监狱的典狱官布鲁塔斯(Brutus),将后者变成了一个非人的怪物,试图籍此抵抗卡奥姆。然而卡奥姆并未取道监狱,他率领部落划小舟沿着海岸前进。然而在海妖洞窟附近他们遭遇了神秘的阻碍。加上南部海岸一代土地肥沃,卡奥姆王也失去了进军之心,干脆带领部落在当地生活了下来。

第二只异族援军来自马拉卡斯,沃尔请来这只援军的代价是,把目前被帝国占领的瓦斯特里平原交还给马拉卡斯人。然而马拉卡斯女王德斯赫丽特(Deshret)还有一个要求,那就是帝国沙漠军团长赫克托-塔图修斯(Hector Tatutius)的人皮。
赫克托统领的同样是宝石军团,他为人骄傲自负,根本不把马拉卡斯族放在眼里。沃尔和女王一起定下了一个计策。马拉卡斯人在沙漠生活多年,能预测沙漠上的各种气候,沃尔则安排了一群帝国人伪装成告密者,宣称沙漠部族将在某处举行起义。赫克托军团闻言进入了沙漠腹地准备镇压。夜晚赫克托宣布扎营,却不知道他的营地将是第二天早晨一场沙漠风暴的必经之路。
第二天清晨,沙暴如期而至。在赫克托的军团陷入混乱之后,女王的沙漠骑兵大举进攻,并最终消灭了敌人。女王获得了她的奖赏——她把赫克托的皮鞣制成马鞍,放在她的坐骑背上。

第三只异族援军来自依祖米斯特。沃尔深知他们热爱诗歌与浪漫的个性,因此安排大诗人维克塔里欧去和大族长里格瓦尔德(Rigwald)见面。诗人的辞藻果然打动了依祖米斯特人,大族长宣布加入圣洁起义当中。
他们的敌人是三只宝石军团里最弱的一只,由政府官员森塔利(Sentari)指挥。依祖米斯特战士士气高涨,他们挥舞着上千只不同颜色的旗帜,毫无惧色的冲向强大的宝石战士。虽然每一位帝国军人死前都能杀死数名部落战士。但在血腥的厮杀最后,森塔利畏惧并且溃逃了。依祖米斯特的狂战士们最后取得了胜利,他们的队伍的千面彩色战旗都被染成了红色血,后世称之为被称为“鲜血之花”。

激战广场

三件事情:1找到传送点,2找到缎带之轴,3去日曜神殿。传送点在中间,缎带之轴一般在左下,日曜神殿在上部偏左或者偏右,门口有很多缎带怪。

日曜神殿

走到头会找到达拉女士以及传送点,交完任务后传送回激战广场,去不朽海港。

小贴士:达拉原本是皇帝的宠妃,却因多嘴多舌而遭到惩罚,被赐给马拉凯作为实验品。然而两人最后相爱。马拉凯用尽毕生所学,将达拉强化成了世界上最不可思议的宝石植入体——她的脊柱上被植入了多颗宝石,远远胜过一般的宝石强化人。因此达拉也被称作宝石女王——Gemling Queen。
·达拉:http://poedb.tw/cn/search.php?Search=dialla

不朽海港

找到硫酸,打开传送点,找到费尔船长(就在传送点旁边)。如果你之前没有做第一幕费尔船长的任务,他就不会出现在这里,所以船长的任务再次是可选的。把硫酸拿给日曜神殿的达拉女士,就可以打开仓库地带下水道的大菊花,前往乌旗守卫兵营。

乌旗守卫兵营

找到传送点,杀死BOSS格拉维奇将军,然后去月影神殿。这张图很大,还能通往皇家花园,但先不要去,先杀P姐更有效率,不走回头路。

月影神殿

走到头,干死P姐!然后回到兵营,步行去皇家花园。

皇家花园

这里连接着好几个区域,但总之你先打开传送点,然后:

  1. 树篱迷宫:支线任务,可做可不做,但一般我都做,因为这个地图有试炼,这是第六个试炼也是最后一个,另外一个原因是前面在集市地带已经拿了聚魂美酒了,再在这里拿到切特斯的梅果,任务就完成了(前提是第一幕的船长任务你做过了)。都拿到后传送回不朽海港交任务,会得到一个金色护身符,因为奖励不咋地,所以做不做都行。
  2. 图书馆:支线任务,可做可不做。以前是必须做的因为给的宝石非常好,但现在商店里能随便买了,因此做不做都行。图书馆任务会让你捡4个黄金书页,上面的内容有很多很多和游戏背景有关的东西,多到几乎没人看,但看一看会很有趣。
  3. 神权之塔:用打死P姐得到的要是开开门,然后进去干D哥。
小贴士:切特斯就是被福尔推翻的永恒帝国的皇帝,如果不是他就不会有马拉凯。切特斯和马拉凯的关系就像当年的瓦尔女王阿兹里和首席奇术师多利亚尼的关系,昏君佞臣,非常有《暗黑》系列的感觉:“斗转星移,时间到了帝国历1333年。当时的帝国如日中天,皇帝切特斯(Chitus)又动了长生不老的念头,开始推行对宝石法和异术的研究。这时,天才异术师马拉凯(Malachai)横空出世。通过将宝石和异术硫磺结合,马拉凯将宝石法提升到了新的高度,可以将宝石直接植入人体,给使用者带来巨大的能力飞跃,如长生不老,带来惊人的战斗力,在高空飞行,甚至进入梦境。齐达斯盛赞道”此法消除了人类和诸神的距离。“当时帝国拥有三只宝石军团,全部由植入宝石的强化士兵组成,卫戍着帝国的边界。而马拉凯最不可思议的成就当属宝石皇后蒂达拉(Dialla)。”《暗黑》里典型的例子是骷髅王李奥瑞克(Leoric)和奸臣大主教拉萨鲁斯(Lazarus)的关系,而李奥瑞克最后被皇家近卫军队长拉赫达男(Lachdanan)怼死了,而拉赫达男也变成了怪——就像切特斯最后被福尔怼死,而福尔也变成了怪物一样。但还是李奥瑞克更惨,大儿子也变成暗黑破坏神了,而瓦尔克拉斯的人民更惨,整个大陆灾变了两次,满地都是魑魅魍魉。
·切特斯:http://poedb.tw/cn/search.php?Search=chitus

神权之塔

一进门会看见马拉凯的雕像,这时候的马拉凯还是个人类。然后一路杀到头,干死D哥,第三幕通关。传送点会有点难找,但如果你有把握一次就打死D哥的话,传送点不找也罢。D哥有三个阶段,第一个阶段打黑旗小兵,第二阶段打人形D哥,围着下面的断墙绕圈猥琐躲图腾和砸地就好,第三阶段贴着脸怼死D哥即可。

以前游戏只有3幕,因此D哥是最终老怪,但后来开了第四幕,最终老怪就变成了马拉凯。

第四幕

干涸湖岸

先走到城里,然后去干涸湖岸干死皇帝福尔,得到迪虚瑞特的旗帜,打开城里的封印,进入漆黑矿坑。

小贴士:“第二只异族援军来自马拉卡斯,福尔请来这只援军的代价是,把目前被帝国占领的瓦斯特里平原交还给马拉卡斯人。然而马拉卡斯女王迪虚瑞特还有一个要求,那就是帝国沙漠军团长赫克托-塔图修斯(Hector Tatutius)的人皮。
赫克托统领的同样是宝石军团,他为人骄傲自负,根本不把马拉卡斯族放在眼里。福尔和女王一起定下了一个计策。马拉卡斯人在沙漠生活多年,能预测沙漠上的各种气候,沃尔则安排了一群帝国人伪装成告密者,宣称沙漠部族将在某处举行起义。赫克托军团闻言进入了沙漠腹地准备镇压。夜晚赫克托宣布扎营,却不知道他的营地将是第二天早晨一场沙漠风暴的必经之路。第二天清晨,沙暴如期而至。在赫克托的军团陷入混乱之后,女王的沙漠骑兵大举进攻,并最终消灭了敌人。女王获得了她的奖赏——她把赫克托的皮鞣制成马鞍,放在她的坐骑背上。”
·福尔:http://poedb.tw/cn/search.php?Search=voll

漆黑矿坑

第二层会遇到迪虚瑞特的灵魂,摸一下就可以完成这个任务,一定要做,因为给技能点。走到头会来到水晶矿脉的传送点,然后可以选择先杀德瑞索还是先杀冈姆。建议先杀德瑞索,因为德瑞索的地图更短一些。然后去另外一面杀冈姆,都杀完了之后达拉会牺牲自己身上的宝石,撕裂邪兽,玩家进入邪兽体内,准备弄死马拉凯。

小贴士:德瑞索是第一幕最终BOSS女妖莫薇儿的老公,游戏里有很多以他名字命名的装备。冈姆则是卡鲁族的王,前面已经说过他是如何干死狮眼的了,但最后也难免堕落:“大灾变后,首先感到异常的是定居在南部海岸的卡鲁人。他们夜不能寐,深陷噩梦之中;接着牛羊开始变异,动物发狂吃人;最后死去的人从大地里爬出来。冈姆王向祖先恳求指引,一个声音却告诉他要深入帝国深处。最终冈姆王带着五百战士开始向灾变的腹地进发。他们再也没有回来。余下的人们强忍悲痛与恐惧,在海瑞的带领下划着小舟回到了故乡。永恒帝国的灭亡,也就随着卡鲁人的诉说传到了世界的其他角落。”第四幕城里的NPC奇菈是迪虚瑞特的后代,迪虚瑞特不光帮助福尔推翻了永恒帝国,后来还为了把邪兽封印于山内而被困于山中,因此玩家必须用迪虚瑞特的旗帜才能进山,而且需要去释放迪虚瑞特的灵魂——迪虚瑞特明显是对《暗黑破坏神》里塔拉夏的致敬,塔拉夏牺牲自己把巴尔封印在了塔拉夏古墓中。
·冈姆:http://poedb.tw/cn/search.php?Search=kaom
·德瑞索:http://poedb.tw/cn/search.php?Search=daresso
·德瑞索(英文):http://pathofexile.gamepedia.com/Daresso,_King_of_Swords
“终于在1336年,马拉凯宣布机器完成。那一天,王公贵族们集合在太阳神殿外,马拉凯带着他的爱人宝石皇后一起出现在仪式上,而之后的故事便无人知晓了——又一场大灾变发生在了维克拉斯特大陆。永恒帝国的记载,到此为止。和上次一样,关于这次仪式的目的,过程和结果,都湮没在历史长河中了。(楼主注:根据和宝石皇后的对话,可以猜到一些端倪。比较大的可能性是仪式本身需要牺牲宝石皇后,马拉凯恳求她为了帝国牺牲自己,但最终关头皇后改变了想法,选择了自己。宝石皇后本来就是马拉凯创造的最高杰作,也是大灾变后中心区域唯一的幸存者,这些细节也能说明问题。)”

巨兽之腹

巨兽之腹第二层会再次遇到P姐,打死P姐后可以前往育灵之室。

小贴士:达拉女士对此的解释是,马拉凯是个渣男,宁可选择P姐也不选择自己,而且自己在马拉凯心中不过是一件道具。

育灵之室

育灵之室中马拉凯为了获得永恒的生命,将自己“凡人”的部分分给了自己的三个小弟保管,分别是薛郎,德瑞,马雷格罗。把三个小弟全干死后,会获得三份马拉凯的下水(马拉凯的心脏,马拉凯的肺子,马拉凯的脏器,显然是在致敬《暗黑》的克林姆,克林姆的眼球,克林姆的心脏,克林姆的大脑,克林姆的连枷组合成克林姆的意志),这是打开通往马拉凯BOSS关卡的钥匙,也是击杀马拉凯的关键。

注意,必须拿到三个下水同时三个小弟都死了才能开门,也就是说如果你杀了三个小弟拿了三个下水后回城呆了很久,再回来地图已经重置了的话是进不去的,必须在把三个小弟都杀一遍。所以一旦三个小弟都杀光了就尽快去干马拉凯吧,因为非常容易死,所以高难度下一般都是刚升级后去打这样不怕死,但国内有复活币,你懂的。

小贴士:薛郎就是前面说过,把第一幕的典狱长变成怪物的家伙,最后被自己的造物弄死了。马雷格罗是个GAY,福尔当年推翻永恒帝国之后就把他推上火刑架个烧死了,第二幕罪孽之殿里最后拿到的宝石就是他的发明,用来扎死树根的马雷格罗的尖刺也是他的东西。然而,虽然被严厉禁止,对长生不老的追求,也就是对异术和宝石法的追求依然不时地出现于历史之中。“在帝国历400年左右,一位异术师玛利戈洛(Maligaro)部分还原了瓦尔人可能使用过的技术。他将德律宝石转化为憎恶之石(Baleful Gem),再通过一种叫玛利戈洛之刺的装置,将宝石精华注入人体之中,这一实验诞生了许多异形人种。”德瑞则是以诅咒为主要攻击方式的BOSS,原本是个女巫,后来被马雷格罗把舌头给切了,然后她发明了诅咒,因此游戏中所有诅咒相关装备都是以她命名的,也不知道舌头都没有她是怎么进行诅咒的。这三个人都是马拉凯的小弟。
·马雷格罗:http://poedb.tw/cn/search.php?Search=maligaro
·薛郎:http://poedb.tw/cn/search.php?Search=shavronne
·德瑞:http://poedb.tw/cn/search.php?Search=doedre

梦魇马拉凯

马拉凯有两个阶段,第一阶段是P姐帮着你打马拉凯,但P姐会时不时被马拉凯奴役变成怪,这时候马拉凯是无敌的玩家只能打P劫,第一阶段结束时P姐就被马拉凯戳死了,GG。第二阶段会出现前面玩家收集到的三个马拉凯的下水,一个心脏一个肺子以个脏器,打着打着马拉凯会变成无敌,然后玩家要摧毁其中一个下水,重复三次之后马拉凯就无法再无敌了,最终击败马拉凯,游戏就结束了。我们会发现,到最后游戏也没有真正的赢家,P姐D哥马拉凯都死了,达拉变成了老太婆,而邪兽还活着。

小贴士:马拉凯:http://poedb.tw/cn/search.php?Search=malachai

到这里你就打通了POE,接下来去下一个难度吧!下个难度开始的时候,第一幕的绝望岩滩就有传送点了。

更多小贴士:试炼的BOSS,伊泽络,是切特斯的上代皇帝,也就是倒数第三代皇帝(最后一代是福尔)。切特斯登基后就把伊泽络给关到试炼迷宫里去了,但因为伊泽络对女神的信念,他一直活在里面。塑界者是地图大师札娜的爸爸,具体故事不想。
·伊泽络(英文):http://pathofexile.gamepedia.com/Izaro
·塑界者(英文):http://pathofexile.gamepedia.com/The_Shaper

谢谢!

POE的精髓是什么?异性恋必须死,同性恋也必须死!你看看马拉凯和达拉,再看看莫薇儿和德瑞索,再看看基佬马雷格罗,再看看D哥和P姐……只有第四幕站在城里那一对儿还活着,所以不出城就不会死,这是POE的第二个精髓。最后,给大家送上一些会让你玩POE的时候如虎添翼的好网站:

  • 剧情简介:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7298167
  • 剧情简介(英文):http://pathofexile.gamepedia.com/History_of_Wraeclast
  • 官方WIKI(英文):http://pathofexile.gamepedia.com/
  • 最屌中文数据库(非常有用!):http://poedb.tw/cn/
  • 天赋模拟器:http://poe.17173.com/gj/mnq

愿瓦尔克拉斯饶你不死,流亡者!

怎么判断自己的游戏好不好?

这个问题其实挺玄的,而且其他以创作为生的人也会有同样的困惑。比如一个作曲家,怎么判断自己做出来的曲子好不好?一个导演,怎判断自己导演的片子好不好?

无非有两种方法:主观的,或者客观的。主观的就是自己判断好不好,实际上比较优秀的创作者都有这个能力。《炉石传说》出现了,《皇室冲突》出现了,我们都很容易就能判断出来这些是非常棒的游戏。但假如是我们自己做的东西呢?我们已经对其了如指掌,一个导演在影片发布前自己已经看过无数遍了,一个作曲家在曲子发表钱自己已经听过无数遍了,在这种情况下我们还能认为自己的判断靠得住吗?或者说我们怎么说服其他人呢?

另外一种客观的方法,就是拿去测试了,后者叫做预发售之类的。对于游戏来说这是可行的,对于电影恐怕就不行了——就算反响不好,也难以改变了。这种做法的极端情况就是像Zynga一样,一切都靠测试数据来决策,但大家都知道,最优秀的作品一定不是通过这种方式做出来的,数据可以证明一个作品是否成功,却无法通过数据来诞生一部伟大的作品。

比较靠谱的做法是,把早期的DEMO小范围内让一些有判断能力的人来给自己反馈。不管是高端玩家还是业内人士,意见都是有很高的参考价值的,或者极端来说,不管把游戏给谁玩,都能得到有意义的反馈,只是看开发者自己能吸收多少了。同时,开发者本身还会接触其他人的DEMO,如何对其他人的DEMO作出评价,也变得很关键。

当我们把DEMO拿给别人玩,然后别人给出一大堆我们意料之外的反馈时,拥有聆听能力,不急于反击,坚信从每个人那里都能得到有价值的反馈,真正理解别人的意思而不是满脑子都是解释自己的想法,这种能力真的是很难做到的。一个抱着巨大的创作动力的人都不是愿意听到自己作品的负面评价的,这就像别人说你的孩子长得丑一样,一定不会让你心里好受。

 

而当我们作为一个评价者的时候,说明白自己觉得好的地方,和自己担忧的地方,是非常关键的。如果是一个玩家只能简单的评价“好玩”或者“不好玩”,这种内容没办法帮助对方了解自己的。要知道自己和对方都是有背景的,每个人都有喜欢的游戏类型和不喜欢的,如果自己并不是这个类型的专家,应该说明白自己的感受可能并不能代表这个类型的玩家;而如果自己能够代表这个类型的玩家,就应该更详细的解释一下自己对这个类型游戏的理解,以及对方的游戏都有哪些值得肯定以及有问题的地方;自己玩游戏的能力大概如何,基于自己的能力游戏的难度大致如何等等。有接触到的游戏总比自己做得多,因此作为一个评价者的机会也比自己的游戏拿去给人看的机会多,而评价的越多,实际上对自己的理解也越多,所以这种机会实际上也是提高自己水平的机会。

从我个人角度来讲,前几年的博客会有很多脑洞的文章,大部分都是在想一些新游戏的点子,而最近几年这种文章变少了,这是因为我个人认为,以前那种文章实际上很大程度还停留在“热心玩家”的级别,对实际的游戏设计与开发深入并不够。近一段时间的文章会越来越多的分析一些现有的游戏,以及自己在开发的过程中的心得,因为我觉得现在对我来说这种内容对自己的提升更大,而只有基础打好了,开出来的脑洞才更有意义吧。