AT君:《星际争霸2:虚空之遗》味精放多了

“《星际争霸1》就像鲍家街43号,《星际争霸2》就像汪峰。”——AT君

大家好我是AT君,我自从上小学的时候入了《星际争霸》的坑,这么多年来从做一个玩家到入游戏行业,虽然游戏玩的不咋地但咋说也算是由暴雪爸爸的脑残粉转暴黑的一个老玩家了,这几天《虚空之遗》出了,玩也玩完了,合作模式也玩的差不多了虽然最高的斯旺只练到了10级但接下去没啥玩下去的动力了,从目前的尿性来看《星际争霸》系列暂时也是盖棺定论了,《魔兽争霸4》出了他都不会出,再加上RTS早已昔日黄花,所以我们可以认为十年之内《星际争霸》系列都是一个完成时了,到时候AT君都40岁了,这姑且也算是代表RTS时代的终结,如此大事儿,实在是应该写上一篇,遂成此文。

本文含大量吐槽与剧透,未玩完战役者建议就此打住!

剧情:6分

满分是10分,《虚空之遗》的剧情大概是6分,《自由之翼》和《虫群之心》在AT君心中剧情是5分,不及格。顺带一提,《暗黑3》的剧情也是5分,不及格,想看AT君疯狂喷《暗黑3》的请点这里:《浅谈暗黑破坏神3角色设计》

由此可见,和暴雪近年其他游戏的尿性比,《虚空之遗》的剧情算是不错的了,该出现的角色都出现了,统一星灵的主题把握得很好很到位,留头不留发的巨大改动干脆颠覆了星灵的特征,千人一面的星灵终于做出了特色:

极其人性化的阿塔尼斯(该君在《星际1》里只是个酱油,《星际2》却挑大梁了),外表是P内心是T,是塔萨达的精神和社会地位上的正统继承人,但由于很年轻而略有信心不足,宝贝儿;

代表净化者的菲尼克斯,暴雪没把这个老家伙忘了我真高兴,和同样是“没被暴雪忘了我真高兴”的边缘角色的阿莱克谢·斯图科夫相比,菲尼克斯的戏份简直是多到爆,和相位技师卡拉克斯的互动也很有趣,阿莱克谢·斯图科夫的存在感都不如扎加拉,在整个《虫群之心》里的表现都抵不过《虚空之遗》中一句“我就是来跟你说个晚安,你这狗娘养的”;

代表老派艾尔神族的保存者洛哈娜基本就是1代Aldaris(原谅我忘了《虚空之遗》里他的官方译名是啥,他就是1代里你选中神族建筑物的时候头像那里看到的那张老脸,名台词为“You Must Construct Additional Pylons!”,当初就是他在艾尔迫害和黑暗圣堂武士私通的塔萨达,由于塔萨达不愿与同胞手足相残而缴械投降,因此够哥们意思的吉姆·雷诺和泽拉图联手把塔萨达救了出来而使得吉姆·雷诺成为整个神族的大恩人从此以后在克普鲁星区大肆刷脸,并且Aldaris在艾尔沦陷逃到沙库拉斯后由于发现了沃拉尊的妈妈即前任黑暗圣堂武士女族长Raszagal已经被Kerrigan感染并支配,但由于过于刚愎自用而直接与沙库拉斯的所有星灵翻脸,外出执行任务回来的阿塔尼斯不明就里的就和他干了一架,正当他要说出Raszagal被感染的秘密而被Kerrigan一刀捅死,导致泽拉图最后不得不背上杀死女族长的沉重罪名而一直到《虚空之遗》终于嘬死了,卧槽这剧情要展开来说那就没头了,但你们也能看得出来和《星际争霸1》10分的剧情相比《星际争霸2》整体的剧情为什么AT君只给了个5分,Kerrigan可是当年20世纪末游戏十大邪恶角色排行榜仅次于《最终幻想》的萨菲罗斯排名第二的超级大恶棍但到了《星际争霸2》你他妈居然把她洗白了而且还变成了GOD·Kerrigan,你让我怎么接受,你让我怎么不由脑残粉转暴黑,好了吐槽结束)的翻版,处处代表着艾尔星灵的负面属性——种姓制度啦,看不起其他种族啦,之类之类的,反正就是傲慢,用来反衬阿塔尼斯的人性。另外这个角色还有一个重要作用就是当电话。

代表塔达林的阿拉纳克终于让整个塔达林都不再沦为野怪了,在《自由之翼》的时候你能明显感觉到“我操这关我们应该加点神族的敌人,咋办?好吧我们编一个脑子有病的白痴组织,就叫塔达林吧”这种感觉,而阿拉纳克极强的个性和残酷暴虐的统治风格可以说处处和阿塔尼斯相反,和黑暗圣堂武士相比都有过之无不及,反而成了全都是高大上角色的亚顿之矛上最有趣的角色,他是我除了菲尼克斯之外戳的最多的角色;

代表黑暗圣堂武士的沃拉尊是个最没啥营养的角色,因为泽叔的光辉把她基本全都掩盖光了,而且她原谅泽拉图原谅的也太TM快了。

相比之下,吉姆·雷诺、凯瑞根和阿蒙全程处于行踪不明状态,登场戏份少得可怜,感觉他们仿佛完全不在片场,令人觉得很囧。

最失败的角色自然就是阿蒙和萨尔纳加啦,简直就是把萨格拉斯的老桥段又翻出来搞了一遍,萨格拉斯(阿蒙)被开挂的艾格文(GOD·凯瑞根)吊打,blah blah blah,动机也非常勉强,一个科幻游戏从头到尾都在“虚空”“虚空”个没完没了,好好的泽拉图到了《星际2》变成了神棍,我感觉暴雪抄《战锤40000》的亚次元空间抄过头了,这萨尔纳加已经和燃烧军团没啥区别了,反正都是虚空,再扭曲一点,就变扭曲虚空了。

还有一个硬伤就是当年《自由之翼》泽拉图在Utter Darkness那一关里同伙的那些英雄单位,除了阿塔尼斯和Selendis以外的其他角色呢?Urun呢(英雄凤凰)?Mohandar呢(英雄菊花船)?暴雪爸爸你不是把他们忘了吧?那我不得不再说一次你没把老炮Fenix忘了我真高兴了!而Selendis当年说是阿塔尼斯的左膀右臂,虚空之遗全程打酱油你逗我?

整体剧情是没有营养的,结局除了吉姆·雷诺和凯瑞根的终末以外都是早都能猜到的——大家一起干死阿蒙,然而凯瑞根的升天和吉姆·雷诺的失踪也彻底把这个系列继续编下去的可能性给弄没了,所以我们短时间不要想了。

于是剧情总体6分,由于人物比较出色加一分,7分。其实这不算高分,但和前两部的5分相比AT君已经很欣慰了。

关卡设计:6分

《虚空之遗》的关卡设计是三部中最差的一部,《自由之翼》至少7分,甚至可以到8分,《虫群之心》也大概在7分左右。我认为暴雪是由于挑选了战争议会这个自选兵种的模式导致了关卡设计自由度的极大降低,战争议会的好处是你不必要再重新回来玩一遍解锁没解锁的兵种或升级了,但坏处就是由于不知道玩家会带哪些单位而很难做出花样来,所有关卡都是“我们必须干掉XXX,但XXX现在是干不掉的,为了干掉XXX我们必须在YYY之前干掉这里、这里和这里的ZZZ”,护送任务、防守任务、英雄RPG任务、受地形驱动的任务(如《自由之翼》星球烧大火那一关)、科技树受限的任务的数量和花样都大大降低了,基本每一关都是造一大坨兵然后莽死那些ZZZ就好啦,很无聊的。

第二个让人感到无聊的地方就是战役几乎所有人都会走机械流,航母能修机械单位,亚顿之矛能修机械单位,连叉子兵都是机械单位,该怎么玩已经不需要别人去教你啦,所以每一关的打法也都差不多。

最后,不管是神族战役的大结局,还是终章三个任务的大结局,都十分小家子气,纳鲁德和阿蒙就像个白痴一样让你去打,完全没有《自由之翼》防守凯姐那关的感觉,甚至都不如《虫群之心》打虫祖的感觉(当然了那个有点太像谎言之王比列了),因此这次战役的整体关卡设计只能是6分,勉强及格而已。

合作模式:6分

显然合作模式是暴雪给非PVP玩家提供的一套除了地图大厅之外的解闷儿手段,然而从目前看来玩这个模式还不如去玩地图大厅。

合作模式的英雄设计的很不错,但最大的问题就是,重玩度不够,以及驱动力太低。重玩度不够体现在任务数量太少,每一关的打法雷同,每一关都是死的地形和节奏只是随机不同的敌人但所有脚本都是写死的上,基本玩一阵子之后就可以背板玩了。然而即便重玩度较低,我们还是有基本的继续玩下去的需求的,就是为了练英雄解锁更多的能力,但这个能力线很快就解锁到一大半了,我现在玩到20场左右,斯旺已经10级了,困难任务随便打,而假设我练满了级依然打不过残酷难度,我难道会去提高我自己的水平吗?——当然不会啦,我只会去寻求变得更强,但我已经变不了了,那我就不玩啦。

合作模式的第二个问题就是合作性也很低,俩玩家基本没啥需要沟通合作的必要,大家都是一人一大坨兵莽就可以了,好处是这很容易上手,坏处是玩多了觉得特无聊,从头打完十几分钟一句话都聊不上,跟自己打电脑没啥区别,那还叫啥合作模式呢?另外和好友开黑又没加成。如果能有更多人的模式,比如当年风靡一时的《星际1》神图7vs1,那就好玩多了,可惜玩家就俩人。

合作模式如果想要好玩,必须在重玩性上下大功夫,英雄也应该加入一些自定义玩法,合作性上也需要很大的提高,目前看来合作模式只能算个6分,可玩性还比不上做的比较好的游戏大厅的游戏,比如当年我们的《阿巴顿之战》和《酒吧大乱斗》(此处猛吹了一下)。

执政官模式:8分

AT君并不是一个PVP玩家,因此在这里对执政官模式的发言就没啥可参考性了,大家看看就算了,但我为啥要给执政官模式这么高分呢?其实执政官模式非常类似早先的一打一造,我们都知道《星际争霸2》的操作强度太大了,而执政官模式大大提高了该模式的观赏性,到了游戏后期基本是全地图开花,所有地方都在干架,观赏性非常高,同时降低了RTS游戏的上手门槛,要知道RTS之所以会死得这么惨就是因为上手难度太大了,同时还促进了玩家开黑,我觉得执政官模式可以代替正常的2v2或1v1模式成为另外一个可以主推的竞技模式呢,但广大RTS电竞爱好者和职业选手们是不是这么想我就不知道啦,我只是作为一个菜鸟观众觉得这种比赛会非常好看而已。

总而言之,《星际争霸》到了现在,我们知道他是一道很好吃但没啥灵魂的料理,四处都是在为了“尽量不得罪玩家”而去做的,因此变成了一款没有特色,吃起来还可以但不会让你感觉震撼人心,很快就忘掉了的庸俗的商业作品,正如当年内裤龙老爷喷《自由之翼》时贴切无比的评价——“无懈可击的平庸”,而且AT君认为,《风暴英雄》和《守望先锋》也在走这条路,只有《炉石传说》算是一款有灵魂的作品。

所以要是只能用一句话来概括《星际争霸2》的话,那就是味精放多了,而《虚空之遗》和前作的区别是,这次的味精高档一些。

See You, Space Cowboy…

最后来段装逼点的话:每个人的网名都代表了一段属于你的历史,AT君的名字AiurTemplar就是来自《星际争霸》系列的,事到如今,My life for Aiur还是那句My life for Aiur,但En Taro Tassadar却变成了En Taro Artanis和En Taro Zeratul,随着星际牛仔吉姆·雷诺的离开,一个时代落幕了,我的网名如今看来,颇有一种物是人非的感觉了。

“No. I am here to say good night, you son of a bitch.”