《领主必须死!》联赛设计

受到《COC》、《LOL》等游戏影响,我也很想为我们的免费卡牌对战游戏《领主必须死!》设计一套类似的联赛玩法,为后期用户提供终极目标,以及最独特的奖励。

《领主必须死!》中有两种多人游戏模式,分别是大乱斗(需要五个玩家的模式,类似于《三国杀》的身份场)和竞技场(两个玩家单挑的模式)。两个模式分别有各自的联赛。

联赛积分是用来衡量玩家处于哪个段位的。在竞技场的联赛模式中,每次游戏结束后都会使用ELO算法,根据玩家之前的积分、对手的积分和这一局比赛的结果来计算出玩家是赢得了还是输掉了积分。

在大乱斗的联赛模式中,由于玩家人数很多,无法采用ELO算法,每局游戏会扣除所有参与者的一部分积分,然后依据玩家的表现,按照一定的分配方式奖励给获胜方(还可能在玩游戏的过程中由于触发了某种条件而使积分翻倍,输赢都更刺激)。除此之外,在大乱斗联赛模式中,玩家还可以用积分当做货币来购买“底牌”,这是一种玩家在游戏之外配置好数张,携带进入游戏的特殊卡牌,不会混入正常游戏的牌库中。玩家可以在需要的时候打出,以扭转战局。但由于底牌价格不菲,一次胜利所赢得的积分能否赚回购买底牌的票价可是需要仔细考虑的。

积分榜不会定期清空。系统每天会为积分低于某个水平的玩家发放一定量的积分。如果玩家的积分低到了某个水平就无法再参与联赛游戏,但此时可以付费购买一定量的积分。积分高于这个水平的玩家是无法购买积分的,所以只要玩家水平足够好,是不需要付费的。

每一周玩家都会按自己所处的段位受到相应的奖励,段位越高,奖励越丰厚。处于顶级分组的玩家还能获得独一无二的奖励,每周都有不同。

 

《领主必须死!》必杀技

前几日突然想起了《侍魂4》的怒气系统,觉得有一些设计理念我们的游戏也可以仿照,因此写一篇博文,随意发散一下,记录一些IDEA。

必杀技每次游戏只能发动一次,类似于《三国杀》的限定技,不过并不和英雄绑定,而是和怒气技能类似,是所有角色都可以使用的技能。

必杀技效果强大,存在的目的是由于游戏的防御能力偏弱,提供给玩家一个翻盘的机会;但代价也十分高昂,这样能避免处于优势的玩家滥用必杀技扩大优势吊打其他玩家,同时依然不会使得游戏时间过于冗长。

这个系统的加入应该能够使得游戏更加激烈刺激,使玩家的负面随机性体验得到一定程度的控制,同时增加策略性。

壮士断腕(Autotomy)

  • 发动时机:自己陷入濒死,向自己求“生命药剂”时
  • 发动条件:本次游戏没有使用过任何必杀技
  • 效果:脱离濒死,生命值恢复至1点
  • 代价:生命值上限降低至1点,直到游戏结束
  • 定位:以生命系统严重受损为代价换取一次解除濒死

破釜沉舟(Last Stand)

  • 发动时机:被要求打出“重殴!”、“我闪!”时
  • 发动条件:本次游戏没有使用过任何必杀技
  • 效果:抓X张牌,X=损失的生命值+2
  • 代价:手牌上限降低至0,直到游戏结束
  • 定位:以手牌系统严重受损为代价换取大量的手牌

怒不可遏(Outrage)

  • 发动时机:主动出牌阶段
  • 发动条件:怒气≥3,本次游戏没有使用过任何必杀技
  • 效果:自己造成的所有伤害+1,直到游戏结束
  • 代价:怒气系统被禁用(包括怒气资源本身,以及怒气技能,即玩家不能获得怒气,不能进行怒气强化,也无法获得怒气技能的效果),直到游戏结束
  • 定位:以怒气系统严重受损为代价提高自己造成的所有伤害

必杀技的效果优先于所有其他效果,比如玩家有一个手牌上限+2的技能,但如果他使用了破釜沉舟,手牌上限依然会被降低至0。

这个设计有人喜欢吗?^o^

次世代:游戏界的世界大战

前几天有人在群里问到,什么叫做次世代游戏。恰巧在此之前我在查维基百科的时候了解到了上面对游戏机历史的时代分类方式。

按照我的理解,每一个世代就是一次游戏硬件厂商的世界客厅争霸战。电视成为了客厅的主角之后,游戏机也随之开始争抢客厅空间。与电子游戏产业相关的技术进步飞快,结合制造商游戏机更迭速度的限制(PC则没有这方面的问题),因此每过数年就会爆发一次激烈的对抗,任何一个厂商都不想被次时代的巨大市场所淘汰。然而时至今日,家用机的地位越来越受到挑战,移动产品以后会发展到什么样,是否会对客厅娱乐系统造成巨大的影响现在还不得而知呢。下面我就把维基百科上的参与过世代争霸战的产品与厂商列成表格:

第一世代(1972-1980)

  • Magnavox:Magnavox Odyssey(发售年代1972年,销量300万,下同)
  • Atari:Atari(1975,15万)
  • Binatone TV Master:Binatone(1975)
  • Coleco:Coleco Telstar(1975,100万)
  • Nintendo:Nintendo Color TV Game(1977,300万)

第二世代(1976-1992)

  • Fairchild Semiconductor:Fairchild Channel F(1976)
  • Atari:Atari 2600(1977)
  • Magnavox:Magnavox Odyssey²(1978)
  • Mattel:Intellivision(1980)
  • Atari:Atari 5200(1982)
  • General Consumer Electric and Milton Bradley:Vectrex(1982)
  • Emerson Radio Corporation:Emerson Arcadia 2001(1982)
  • Coleco:ColecoVision(1982)
  • Bally Technologies:Bally Astrocade(1977)

同时最早一批掌机也出现了:

  • Milton Bradley Microvision(1979)
  • Nintendo Game & Watch(1980)
  • Epoch Game Pocket Computer(1984)

第三世代(1983-2003)又叫8位世代(8-bit era)

  • Sega:SG-1000(1983)
  • Nintendo:Nintendo Entertainment System/Famicom(1983,6190万)
  • Sega:Sega Mark III/Master System(1985,1180万)
  • Atari:Atari 7800(1986,377万)

第四世代(1987-2003)又叫16位世代(16-bit era)

  • NEC/Hudson Soft:PC-Engine/TurboGrafx-16(1987,1000万)
  • Sega:Mega Drive/Sega Genesis(1988,4000万)
  • Nintendo:Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System(1990,4910万)
  • SNK:Neo Geo AES

从此还开始了掌机争霸战:

  • Nintendo:Game Boy(1989,1亿1869万)
  • Atari:Atari Lynx(1990,100万)
  • Sega:Sega Game Gear(1990,1100万)
  • NEC:TurboExpress(1990,150万)

第五世代(1993–2006)又叫32位世代(32-bit era),64位世代(64-bit era)或3D世代(3D era)

  • The 3DO Company:3DO Interactive Multiplayer(1993,200万)
  • Atari:Atari Jaguar(1993,25万)
  • Sega:Sega Saturn(1994,940万)
  • Sony Computer Entertainment:PlayStation(1994,1亿249万)
  • Nintendo:Nintendo 64(1996,3290万)

第六世代(1998-2013)有时又叫128位世代(128-bit era)

  • Sega:DreamCaster(1998,1060万)
  • Sony Computer Entertainment:PlayStation 2(2000,1亿5360万)
  • Nintendo:GameCube(2001,2200万)
  • Microsoft:Xbox(2001,2400万)

掌机方面:

  • Nintendo:Game Boy Advance / Advance SP / Micro(2001/2003/2005,8150万)
  • Nokia:N-Gage / QD(2003/2004,300万)
  • Tapwave:Tapwave Zodiac(2003,不到20万)

第七世代(2004-)

  • Microsoft:Xbox 360(2005,8400万)
  • Sony Computer Entertainment:PlayStation 3(2006,至少8000万)
  • Nintendo:Wii(2006,1亿106万)

掌机方面:

  • Nintendo:Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL(2004)
  • Sony:PSP-1000 series / PSP-2000 Series / PSP-3000 Series / PSP Go / PSP-E1000 series(2004)

第八世代(2011-)

  • Nintendo:Wii U(2012)
  • Sony Computer Entertainment:PlayStation 4(2013)
  • Microsoft:Xbox One(2013)

掌机方面:

  • Nintendo:Nintende 3DS(2011)
  • Sony Computer Entertainment:PlayStation Vista(2012)

作为一个从业者,在有生之年能够经历数个世代的变迁,也算是这一行特别令人感到兴奋的一点吧!最后附上同样来自维基百科的最畅销游戏机列表: