《领主必须死!》联赛设计

受到《COC》、《LOL》等游戏影响,我也很想为我们的免费卡牌对战游戏《领主必须死!》设计一套类似的联赛玩法,为后期用户提供终极目标,以及最独特的奖励。

《领主必须死!》中有两种多人游戏模式,分别是大乱斗(需要五个玩家的模式,类似于《三国杀》的身份场)和竞技场(两个玩家单挑的模式)。两个模式分别有各自的联赛。

联赛积分是用来衡量玩家处于哪个段位的。在竞技场的联赛模式中,每次游戏结束后都会使用ELO算法,根据玩家之前的积分、对手的积分和这一局比赛的结果来计算出玩家是赢得了还是输掉了积分。

在大乱斗的联赛模式中,由于玩家人数很多,无法采用ELO算法,每局游戏会扣除所有参与者的一部分积分,然后依据玩家的表现,按照一定的分配方式奖励给获胜方(还可能在玩游戏的过程中由于触发了某种条件而使积分翻倍,输赢都更刺激)。除此之外,在大乱斗联赛模式中,玩家还可以用积分当做货币来购买“底牌”,这是一种玩家在游戏之外配置好数张,携带进入游戏的特殊卡牌,不会混入正常游戏的牌库中。玩家可以在需要的时候打出,以扭转战局。但由于底牌价格不菲,一次胜利所赢得的积分能否赚回购买底牌的票价可是需要仔细考虑的。

积分榜不会定期清空。系统每天会为积分低于某个水平的玩家发放一定量的积分。如果玩家的积分低到了某个水平就无法再参与联赛游戏,但此时可以付费购买一定量的积分。积分高于这个水平的玩家是无法购买积分的,所以只要玩家水平足够好,是不需要付费的。

每一周玩家都会按自己所处的段位受到相应的奖励,段位越高,奖励越丰厚。处于顶级分组的玩家还能获得独一无二的奖励,每周都有不同。